Work

仕事WORK ARCHIVE

把不同領域的經驗,
整理成能被看見的成果。

這裡整理我參與過的專案、公開作品,以及從遊戲、媒體、在地化、品牌與影像之間累積的方法。

DEVELOPMENTGame Development

參與多款知名 IP 的遊戲開發,在品質、時程、在地化與跨部門溝通之間,建立可以實際執行的製作流程。

MANAGEMENTProject Management

整合製作需求、進度、品質與跨團隊協作,讓不同語言、職能與工作條件能朝同一個目標推進。

BACKGROUNDPlayer to Production

1997 年以台灣代表身分前往東京參加《VR 快打 3》Maximum Battle 世界大賽,獲得世界第三名。從玩家與競技舞台出發,逐步走入媒體、遊戲開發與專案管理。

2001–2002《TVBS週刊》

以遊戲產業與玩家文化為核心撰寫專欄,累積平面媒體的內容策劃與文字表達經驗。

2003–2005《Official Xbox Magazine 國際中文版》

擔任主編,參與雜誌內容策劃、編輯與出版工作。

2007 / 2016Xboxlife.tw・GameLife.tw

2007 年創辦 Xboxlife.tw,2016 年創辦 GameLife.tw;長期規劃新聞、評測、攻略、專題與社群內容,連結產業資訊與台灣玩家。

LOCALIZATIONProduct Localization

承接 IT、電競及消費性產品的繁體中文在地化。讓資訊符合台灣讀者的閱讀習慣,同時保留品牌語氣與技術精度。

Game Sites & Product Content / 遊戲網站與產品內容

Events / 活動企劃與執行

2023Yukichi Ramen 諭吉拉麵

店舖經營、品牌企劃、菜單與活動設計、社群內容及顧客溝通。

2026麵屋 四季 ~Shiki~

引進日本拉麵品牌,投入台灣店舖的品牌內容、視覺溝通、開店企劃與日常營運。

TRAVEL ARCHIVE影像與旅程記錄

長期以影像與文字保存城市、旅途與生活軌跡,目前已整理拉斯維加斯與洛杉磯、福岡及瑞典等旅行專題,並持續補入多年累積的日本與海外影像。

METHOD日期・地點・拍攝順序

把照片、影片、時間與地圖重新串在一起,讓影像保留當時的脈絡與情緒,而不只是一張張被收藏的照片。

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