Work

仕事WORK ARCHIVE

把不同領域的經驗,
整理成能被看見的成果。

這裡整理我參與過的專案、公開作品,以及從遊戲、媒體、在地化、品牌與影像之間累積的方法。

DEVELOPMENTGame Development

參與多款知名 IP 的遊戲開發,在品質、時程、在地化與跨部門溝通之間,建立可以實際執行的製作流程。

MANAGEMENTProject Management

整合製作需求、進度、品質與跨團隊協作,讓不同語言、職能與工作條件能朝同一個目標推進。

BACKGROUNDPlayer to Production

1997 年以台灣代表身分前往東京參加《VR 快打 3》Maximum Battle 世界大賽,獲得世界第三名。從玩家與競技舞台出發,逐步走入媒體、遊戲開發與專案管理。

2001–2002《TVBS週刊》

以遊戲產業與玩家文化為核心撰寫專欄,累積平面媒體的內容策劃與文字表達經驗。

2007 / 2016Xbox LIFE・GameLife.tw

2007 年創立 Xbox LIFE,2016 年創辦 GameLife.tw;長期規劃新聞、評測、攻略、專題與社群內容,連結產業資訊與台灣玩家。

LOCALIZATIONProduct Localization

承接 IT、電競及消費性產品的繁體中文在地化。讓資訊符合台灣讀者的閱讀習慣,同時保留品牌語氣與技術精度。

Game Sites & Product Content / 遊戲網站與產品內容

Events / 活動企劃與執行

2023Yukichi Ramen 諭吉拉麵

店舖經營、品牌企劃、菜單與活動設計、社群內容及顧客溝通。

2026麵屋 四季 ~Shiki~

引進日本拉麵品牌,投入台灣店舖的品牌內容、視覺溝通、開店企劃與日常營運。

TRAVEL ARCHIVE影像與旅程記錄

長期以影像與文字保存城市、旅途與生活軌跡,目前已整理拉斯維加斯與洛杉磯、福岡及瑞典等旅行專題,並持續補入多年累積的日本與海外影像。

METHOD日期・地點・拍攝順序

把照片、影片、時間與地圖重新串在一起,讓影像保留當時的脈絡與情緒,而不只是一張張被收藏的照片。

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