WORK ARCHIVE
把不同領域的經驗,
整理成能被看見的成果。
GAME · MEDIA · LOCALIZATION · BRAND · PHOTOGRAPHY
TOSHI PRODUCTIONS · TAIPEI
這裡整理我參與過的專案、公開作品,以及從遊戲、媒體、在地化、品牌與影像之間累積的方法。
DEVELOPMENTGame Development
參與多款知名 IP 的遊戲開發,在品質、時程、在地化與跨部門溝通之間,建立可以實際執行的製作流程。
MANAGEMENTProject Management
整合製作需求、進度、品質與跨團隊協作,讓不同語言、職能與工作條件能朝同一個目標推進。
BACKGROUNDPlayer to Production
1997 年以台灣代表身分前往東京參加《VR 快打 3》Maximum Battle 世界大賽,獲得世界第三名。從玩家與競技舞台出發,逐步走入媒體、遊戲開發與專案管理。
2001–2002《TVBS週刊》
以遊戲產業與玩家文化為核心撰寫專欄,累積平面媒體的內容策劃與文字表達經驗。
2003–2005《Official Xbox Magazine 國際中文版》
擔任主編,參與雜誌內容策劃、編輯與出版工作。
2007 / 2016Xboxlife.tw・GameLife.tw
2007 年創辦 Xboxlife.tw,2016 年創辦 GameLife.tw;長期規劃新聞、評測、攻略、專題與社群內容,連結產業資訊與台灣玩家。
LOCALIZATIONProduct Localization
承接 IT、電競及消費性產品的繁體中文在地化。讓資訊符合台灣讀者的閱讀習慣,同時保留品牌語氣與技術精度。
Publishing & Print / 刊物與特典製作
以下為歷年參與作品,部分經歷整理自 2015 年公司介紹資料。
Xbox《哈燒誌》通路情報刊物
《GG 玩物誌》月刊編輯製作
《人中之龍 5》《人中之龍 維新》港台限量版故事腳本手冊製作
遊戲主題特輯、說明手冊與宣傳 DM
Promotional Video / 宣傳影音與中文字幕
Game Sites & Product Content / 遊戲網站與產品內容
《初音未來 -Project DIVA- X》
《初音未來 Project DIVA Future Tone DX》《光明之響》
《光明之響 龍奏回音》《Skylock》
《夢幻之星 NOVA》 《夜下降生 Exe:Late[st]》Events / 活動企劃與執行
Xbox One 玩家同樂會
《Gears of War 3》全台巡迴試玩與通路展示
《Dead Space 2》玩家體驗會
BenQ 3D 聯網電視網友體驗會
2013 巴哈姆特 Live! 《命運石之門》感謝台灣演唱會2023Yukichi Ramen 諭吉拉麵
店舖經營、品牌企劃、菜單與活動設計、社群內容及顧客溝通。
2026麵屋 四季 ~Shiki~
引進日本拉麵品牌,投入台灣店舖的品牌內容、視覺溝通、開店企劃與日常營運。
TRAVEL ARCHIVE影像與旅程記錄
長期以影像與文字保存城市、旅途與生活軌跡,目前已整理拉斯維加斯與洛杉磯、福岡及瑞典等旅行專題,並持續補入多年累積的日本與海外影像。
MEMORY IN SEQUENCE沿著時間,重新
走一遍旅程。
依著日期、地點與拍攝順序,把散落的照片、影片和地圖重新放回旅程裡。多年以後再翻開,不只看見風景,也能想起那天的光、走過的路,以及當時是什麼樣的心情。
